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在初代 PlayStation(PS1)问世三十多年后,一项关于其硬件潜力的惊人发现浮出水面。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,实际上已经预留了支持 16MB 内存的能力。
据了解,这项额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件开发的,但最终并未集成到面向消费者的家用版 PS1 中。如今,通过改机爱好者的努力,这一被隐藏的功能得以激活,许多老式 PS1 主机已经成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了为 PS1 完成 16MB 内存升级的全过程。他在视频中探讨了原版 PS1 是否真的能从原有的 2MB 内存升级到 16MB。
佩雷斯在视频中使用了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细阐述了其工作原理,并在升级后的 PS1 上测试了多款游戏,展示了这一改装为初代主机带来的新潜力。
相较于之前普遍流行的 8MB 内存升级方案,此次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。
TunerTom 在研究了索尼的街机系统主板后,发现其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功地将这一设计移植到了家用版 PS1 上。
完成这项改装并非易事。首先需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常可以从老式 PC 内存条上获取。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板。此外,还需要进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常工作。
改装完成后,除了新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,因此从外观上看,主机几乎保持原样。
据悉,此改装方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
然而,即使完成了升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏可能因为内存配置方式的改变而在启动时出现兼容性问题。
更令人期待的是,自制(Homebrew)开发社区未来可能会基于此带来新的应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已经成功地将《超级马力欧 64》移植到了 PS1,并且能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机开启了更多新的可能性。
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2024年5月18日
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